오목킹 공략 · 6 / 10 · 수순 비교

오목 수순의 중요성: 놓는 순서에 따라 달라지는 결과

수순은 내가 둘 자리뿐 아니라 상대가 응수할 자리까지 포함한 착수 순서입니다. 같은 두 공격점을 찾았어도 순서를 바꾸면 새로 놓인 돌 때문에 금수가 생기거나 상대가 먼저 공격할 수 있습니다.

문제 아래의 ‘이 문제 바로가기’로 특정 배치도 공유할 수 있어요.

렌주 규칙을 기준으로 설명합니다. 흑의 금수는 현재 배치에서 판별하며 백에게는 같은 제한이 없습니다. 부분도는 모양을 설명하기 위한 배치이고, 실제 대국의 전체 착수 기록을 뜻하지 않습니다.

같은 시작 배치에서 A와 B의 순서를 비교하세요

A(I7)는 세로의 4, B(H6)는 가로의 끊어진 4를 만듭니다. 두 자리가 눈에 보인다는 이유만으로 아무 순서로 두어서는 안 됩니다. 특히 백이 막을 때 만들어지는 세로 4를 확인하세요.

A와 B 중 어느 4를 먼저 둘까요? — 렌주 흑 차례. A(I7)와 B(H6)는 각각 4를 만드는 자리입니다. 부분도의 돌 간격과 색을 유지해 중앙으로 옮겼습니다. 수순을 바꾼 뒤에도 A가 합법인지 비교하세요.
A와 B 중 어느 4를 먼저 둘까요?렌주 흑 차례. A(I7)와 B(H6)는 각각 4를 만드는 자리입니다. 부분도의 돌 간격과 색을 유지해 중앙으로 옮겼습니다. 수순을 바꾼 뒤에도 A가 합법인지 비교하세요.
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A부터: 수비하면서 대각선 공격으로 연결합니다

A를 먼저 두면 백은 I8에서 세로를 막습니다. 이어 B를 두면 백 G6가 가로를 막으면서 백의 세로 4를 만듭니다. 흑 G5는 그 4를 막는 동시에 대각선의 열린 4를 만듭니다.

다음 수 버튼으로 각 단계에서 새로 생긴 상대 돌을 확인하세요. 마지막 백이 K9 대신 F4를 막으면 흑은 반대 끝 K9에서 다섯 개를 완성합니다.

A와 B 중 어느 4를 먼저 둘까요? — 렌주 흑 차례. A(I7)와 B(H6)는 각각 4를 만드는 자리입니다. 부분도의 돌 간격과 색을 유지해 중앙으로 옮겼습니다. 수순을 바꾼 뒤에도 A가 합법인지 비교하세요.
A를 먼저 두는 7수흑 I7부터 시작합니다. 백의 막는 수가 흑의 후속 공격을 어떻게 바꾸는지 보세요.
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0 / 7수

시작 배치 · 흑 차례입니다. 다음 수를 누르기 전에 후보를 골라 보세요.

전체 수순과 해설 보기
  1. 흑 I7(A): I6·I7·I9·I10의 끊어진 4를 만듭니다.
  2. 백 I8: 세로의 빈칸을 막습니다.
  3. 흑 H6(B): E6·F6·H6·I6의 끊어진 4와 H6·I7·J8의 3을 만듭니다.
  4. 백 G6: 흑의 가로를 막으면서 G6–G9의 세로 4를 만듭니다.
  5. 흑 G5: 백의 세로를 막고 G5–J8의 대각선 열린 4를 만듭니다. I8이 백돌이라 세로 사사는 생기지 않습니다.
  6. 백 K9: 대각선 한쪽 끝을 막습니다. F4를 막으면 반대로 K9가 남습니다.
  7. 흑 F4: F4–J8의 정확한 5목으로 승리합니다.

A를 먼저 쓴 뒤 백 I8이 놓였기 때문에 마지막 대각선 공격을 합법적으로 이어 갈 수 있습니다.

B부터: 새 수비 돌 때문에 원래 A가 사사가 됩니다

B(H6)를 먼저 두면 백 G6가 막으며 세로 4를 만듭니다. 흑은 G5를 막아야 합니다. 그러면 처음에는 없었던 G5·H6 대각선이 생깁니다.

이 상태에서 A(I7)를 흑의 다음 공격 후보로 판별하면 세로의 4와 G5–J8 대각선의 4를 함께 만드는 사사입니다. 원래의 A→B 계획을 B→A로 그대로 바꿀 수 없는 이유입니다. 백의 이후 착수로 배치가 바뀌면 금수도 다시 판단해야 하므로 이 부분도만으로 모든 대안의 패배를 단정하지는 않습니다.

A와 B 중 어느 4를 먼저 둘까요? — 렌주 흑 차례. A(I7)와 B(H6)는 각각 4를 만드는 자리입니다. 부분도의 돌 간격과 색을 유지해 중앙으로 옮겼습니다. 수순을 바꾼 뒤에도 A가 합법인지 비교하세요.
B부터 두면 달라지는 3수같은 시작 배치에서 흑 H6부터 둡니다. 3수 뒤 A(I7)가 어떤 모양을 만드는지 확인하세요.
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0 / 3수

시작 배치 · 흑 차례입니다. 다음 수를 누르기 전에 후보를 골라 보세요.

전체 수순과 해설 보기
  1. 흑 H6(B): 가로 끊어진 4를 먼저 만듭니다.
  2. 백 G6: 가로를 막으며 세로 G6–G9의 4를 만듭니다.
  3. 흑 G5: 백의 세로를 막습니다. 현재 배치에서 흑 I7은 세로 4와 대각선 4를 동시에 만드는 사사 금수입니다.

이후 백의 수에 따라 판은 다시 바뀝니다. 확인한 사실은 현재 배치에서 원래 계획했던 A를 그대로 둘 수 없다는 점입니다. 이 수순만으로 모든 대안의 패배를 증명하지는 않습니다.

실전에서는 후보 순서를 적고 역순도 읽어 보세요

연속 4가 보이면 먼저 두는 쪽의 수비 돌이 다음 공격 방향을 막거나 강화하는지 살핍니다. 3을 만드는 수는 수비 후보가 더 많으므로 한 가지 응수만 가정하지 마세요.

복기할 때는 실제 수순과 비교 수순을 따로 기록합니다. 돌 위치가 비슷하게 보이더라도 차례, 금수, 즉시 승리 지점이 달라질 수 있습니다.

  1. 첫 수 뒤의 상대 최강 응수를 적습니다.
  2. 그 응수로 상대에게 새 4나 승리 지점이 생기는지 봅니다.
  3. 다음 예정 수의 합법 여부와 열린 끝을 다시 확인합니다.
  4. 공격 순서를 바꿔 같은 과정을 비교합니다.

읽은 내용을 한 판에서 연습해 보세요

렌주 AI 연습에서 4를 두기 전 상대가 막을 자리를 먼저 말해 보세요. 그림 수순은 학습용이며 새 AI 대국으로 이어 두지는 않습니다.

AI 연습 화면으로 이동합니다. 그림의 배치를 불러오거나 이어 두는 기능은 아닙니다.

AI와 무료로 연습하기 →사람과 온라인 대국 →먼저 연습 문제 풀기

그림과 수순 안내

오목킹 운영팀이 AI를 활용해 설명과 판 그림을 구성했습니다. 예시 수순과 금수 설명은 해당 자유 오목·렌주 판정기로 확인했습니다. 모양을 설명하는 부분도는 실제 대국의 전체 기록이 아니며, 일부 변화의 확인이 모든 최선 수를 증명하는 것은 아닙니다.

오목킹 소개오목킹 게임 규칙자유 오목과 렌주 차이