Estrategia de Gomoku
Aprende victorias inmediatas, bloqueos, cuatro abiertos y revisión de decisiones en Gomoku libre de 15 × 15.
Pista
Antes de jugar, comprueba si puedes completar cinco. Si no, busca y bloquea la próxima victoria del rival. Revisa horizontal, vertical y ambas diagonales.
Conecta cinco fichas en una línea.
Un cuatro abierto son cuatro fichas consecutivas con ambos extremos vacíos. Bloquear uno deja el otro para completar cinco. Es fuerte, pero comprueba si el rival puede ganar antes en otro lugar.
Revisar partida
Busca fichas útiles en varias direcciones, no solo una línea. El borde limita la expansión. Tras jugar con IA, revisa el momento anterior a una amenaza y compara ataque y defensa. Ninguna apertura garantiza ganar.
Gomoku libre
Gomoku libre: Ambos colores ganan con cinco o más en línea. Sin jugadas prohibidas. Renju básico: negras empiezan en el centro. Se bloquean dobles tres, dobles cuatro y filas de seis o más. Negras ganan con cinco exactas; blancas con cinco o más. Sin aperturas de intercambio de torneo.
Renju · Soosõrv-8 · Renju · RIF
Coloca una de las 26 aperturas, negra–blanca–negra; la otra persona elige color. Blancas juegan la cuarta, negras proponen quintas no simétricas y blancas eligen una y juegan la sexta. Soosõrv-8: tras la cuarta, blancas declaran entre 1 y 8 propuestas; la otra persona puede volver a cambiar de color. RIF: dos propuestas para la quinta, sin otro intercambio después de la cuarta. Estas dos aperturas Renju no puntúan por ahora. Cada jugada o elección tiene 50 segundos; no se aplica el reglamento completo de torneos.
Actualizado:2026-10-09