Ejercicios de gomoku

Ejercicios de cinco exactas. La defensa y la primera jugada VCT se comparan con las respuestas incluidas; después termina con cuatros continuos. El progreso se guarda solo en este navegador.

Ejercicios de gomoku

Ejercicios de cinco exactas. La defensa y la primera jugada VCT se comparan con las respuestas incluidas; después termina con cuatros continuos. El progreso se guarda solo en este navegador.

Reglas Swap y guía de problemas

Gomoku estándar: ganan cinco exactas de cualquier color. Seis o más no ganan; se permiten dobles tres y cuatro. No son reglas Renju.