Estratégia de Gomoku

Aprenda vitórias imediatas, bloqueios, quatro abertos e revisão de decisões no Gomoku livre de 15 × 15.

Dica

Antes de jogar, veja se pode completar cinco. Caso não, encontre e bloqueie a próxima vitória do adversário. Verifique horizontal, vertical e as duas diagonais.

Conecte cinco pedras em uma linha.

Um quatro aberto tem quatro pedras seguidas e as duas pontas livres. Bloquear uma deixa a outra para completar cinco. É forte, mas verifique se o adversário pode vencer antes em outro lugar.

Rever partida

Busque pedras úteis em várias direções, não só uma linha. A borda limita a expansão. Após jogar com IA, reveja o momento anterior à ameaça e compare ataque e defesa. Nenhuma abertura garante vitória.

Gomoku livre

Gomoku livre: Ambas as cores vencem com cinco ou mais em linha. Sem lances proibidos. Renju básico: pretas começam no centro. Duplos três, duplos quatro e linhas de seis ou mais são bloqueados. Pretas vencem com cinco exatas; brancas com cinco ou mais. Sem aberturas de troca de torneio.

Renju · Soosõrv-8 · Renju · RIF

Coloque uma das 26 aberturas, preta–branca–preta; a outra pessoa escolhe a cor. Brancas jogam a quarta, pretas oferecem quintas não simétricas e brancas escolhem uma e jogam a sexta. Soosõrv-8: após a quarta, brancas declaram de 1 a 8 propostas; a outra pessoa pode trocar de cor novamente. RIF: duas propostas para a quinta, sem nova troca após a quarta. Estas duas aberturas Renju ainda não contam no ranking. Cada lance ou escolha tem 50 segundos; não se aplica o regulamento completo de torneios.