Chiến thuật Gomoku

Học cách thắng ngay, chặn đe dọa, bốn quân mở hai đầu và xem lại quyết định trong Gomoku tự do 15 × 15.

Gợi ý

Trước mỗi nước, xem có thể nối năm để thắng ngay không. Nếu không, tìm và chặn điểm thắng kế tiếp của đối thủ. Kiểm tra ngang, dọc và cả hai đường chéo.

Nối năm quân thành một hàng.

Bốn mở là bốn quân liên tiếp cùng màu, hai đầu trống. Chặn một đầu vẫn còn đầu kia để nối năm. Đây là đe dọa mạnh, nhưng phải kiểm tra đối thủ có thể thắng ngay chỗ khác không.

Xem lại ván đấu

Tìm quân hỗ trợ nhiều hướng thay vì chỉ kéo dài một hàng. Gần biên có ít hướng phát triển hơn. Sau ván AI, xem lại nước trước khi xuất hiện đe dọa và so sánh công thủ. Không có khai cuộc nào bảo đảm thắng.

Gomoku tự do

Cờ caro tự do: Cả hai màu thắng khi có từ năm quân liên tiếp. Không có nước cấm. Renju cơ bản: đen mở ở giữa bàn; cấm ba-ba, bốn-bốn và hàng từ sáu quân. Đen thắng với đúng năm quân; trắng từ năm quân. Không áp dụng khai cuộc đổi màu của giải đấu.

Renju · Soosõrv-8 · Renju · RIF

Đặt một trong 26 khai cuộc theo đen–trắng–đen; đối thủ chọn màu. Trắng đi nước bốn, đen đề xuất các nước năm không đối xứng, trắng chọn một rồi đi nước sáu. Soosõrv-8: sau nước bốn, trắng công bố 1–8 đề xuất; đối thủ được chọn đổi màu lần nữa. RIF: đúng hai đề xuất nước năm, không đổi màu lần nữa sau nước bốn. Hai khai cuộc Renju này hiện chưa tính xếp hạng. Mỗi nước hoặc lựa chọn có 50 giây; không áp dụng toàn bộ quy chế giải đấu.