오목킹 공략 · 4 / 11 · 응용 전술

삼삼·사사·사삼 공략: 두 방향 공격의 차이

두 방향 공격은 한 수로 서로 다른 줄에 위협을 만드는 방법입니다. 삼삼은 두 개의 열린 3, 사사는 두 개의 4, 사삼은 4와 열린 3의 조합을 이 글의 예시로 다룹니다.

오목킹의 자유 오목 기준입니다. 흑·백 모두 5개 이상 연결하면 승리하며 삼삼·사사·장목을 허용합니다. 판 그림은 직접 만든 학습용 예시입니다.

먼저 자유 오목과 렌주 규칙을 구분하세요

오목킹은 흑·백 모두 삼삼, 사사, 장목이 허용되는 자유 오목입니다. 따라서 이 글의 흑돌 공격을 이 사이트에서 사용할 수 있습니다. 렌주는 흑에게 금수 제한을 적용하므로 그대로 옮겨 쓰면 안 됩니다.

여기서는 판별을 돕기 위해 단순한 학습 배치를 사용합니다. 공식 렌주 금수 판정이나 실제 대회의 기보를 재현한 그림은 아닙니다.

삼삼: 두 방향의 다음 공격을 준비합니다

H8을 중심으로 가로와 세로에 각각 두 돌이 있습니다. H8에 두면 두 방향에서 열린 3이 생깁니다. 한쪽을 막아도 다른 방향의 공격이 남을 수 있어 강한 후보가 됩니다.

그러나 삼삼은 즉시 승리와 같지 않습니다. 상대가 먼저 4를 만들어 응수를 강제하거나 바로 다섯 개를 완성할 수 있다면 내 계획이 늦을 수 있습니다. 두 줄이 실제 열린 3인지도 확인해야 합니다.

H8에 두면 두 방향의 열린 3 — H8은 가로 G8·I8과 세로 H7·H9가 만나는 빈 교차점입니다.
H8에 두면 두 방향의 열린 3H8은 가로 G8·I8과 세로 H7·H9가 만나는 빈 교차점입니다.
정답과 해설 보기

H8(A)에 두면 가로 G8–H8–I8, 세로 H7–H8–H9가 동시에 열린 3이 됩니다. 아직 다섯 개를 완성한 것은 아니므로 상대의 4 공격과 더 빠른 승리를 확인해야 합니다.

H8에 두면 두 방향의 열린 3 · 정답 배치H8은 가로 G8·I8과 세로 H7·H9가 만나는 빈 교차점입니다.H8(A)에 두면 가로 G8–H8–I8, 세로 H7–H8–H9가 동시에 열린 3이 됩니다. 아직 다섯 개를 완성한 것은 아니므로 상대의 4 공격과 더 빠른 승리를 확인해야 합니다.A15A15B14B14C13C13D12D12E11E11F10F10G9G9H8H8I7I7J6J6K5K5L4L4M3M3N2N2O1O11

금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.

사사: 서로 다른 두 승리 지점이 핵심입니다

아래 H8에 흑을 두면 가로는 J8, 세로는 H10에 두어 이길 수 있습니다. 백의 한 돌로는 서로 떨어진 두 교차점을 모두 차지할 수 없습니다. 이 배치에서는 백에게 당장 다섯 개를 만드는 수가 없어 흑의 다음 승리가 남습니다.

네 개가 두 줄 보인다는 사실만으로 결론 내리지 마세요. 실제 완성 지점이 서로 다른지, 한 줄이 이미 막혔는지, 상대가 먼저 승리하는지 확인해야 합니다.

H8에 두면 승리 지점이 두 곳 — 흑 차례. H8을 채우면 가로와 세로에서 각각 한쪽 열린 4가 됩니다.
H8에 두면 승리 지점이 두 곳흑 차례. H8을 채우면 가로와 세로에서 각각 한쪽 열린 4가 됩니다.
정답과 해설 보기

H8(A) 이후 가로의 승리 지점은 J8, 세로는 H10입니다. 두 빈칸이 서로 달라 백의 한 수로 모두 막을 수 없습니다. 이 예시에서는 백에게 즉시 이기는 수가 없습니다.

H8에 두면 승리 지점이 두 곳 · 정답 배치흑 차례. H8을 채우면 가로와 세로에서 각각 한쪽 열린 4가 됩니다.H8(A) 이후 가로의 승리 지점은 J8, 세로는 H10입니다. 두 빈칸이 서로 달라 백의 한 수로 모두 막을 수 없습니다. 이 예시에서는 백에게 즉시 이기는 수가 없습니다.A15A15B14B14C13C13D12D12E11E11F10F10G9G9H8H8I7I7J6J6K5K5L4L4M3M3N2N2O1O11

금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.

사삼: 강제 응수 뒤에 열린 4를 만듭니다

이 예시에서 H8은 가로의 4와 세로의 열린 3을 함께 만듭니다. 백이 가로 승리 지점 J8을 막으면 흑이 H10에 두어 세로 열린 4를 만듭니다. 한 번에 다섯 개를 만드는 수와 달리 응수 뒤 수순까지 읽어야 합니다.

실제 대국에서는 상대가 4를 막는 동시에 자기 4를 만들 수도 있습니다. “4가 있으니 상대는 막고 끝”이라고 가정하지 말고, 수비 돌이 다른 방향에 어떤 영향을 주는지 살펴보세요.

가로의 4와 세로의 열린 3 — H8에 흑을 두면 가로 F8–I8의 4와 세로 H7–H9의 열린 3이 함께 생깁니다.
가로의 4와 세로의 열린 3H8에 흑을 두면 가로 F8–I8의 4와 세로 H7–H9의 열린 3이 함께 생깁니다.
정답과 해설 보기

이 배치에서 백은 J8을 막아야 합니다. 이어 흑 H10은 세로 H7–H10의 열린 4를 만듭니다. 흑 H6도 가능합니다. 다른 배치에서는 상대가 막으면서 반격할 수 있는지까지 읽어야 합니다.

가로의 4와 세로의 열린 3 · 정답 배치H8에 흑을 두면 가로 F8–I8의 4와 세로 H7–H9의 열린 3이 함께 생깁니다.이 배치에서 백은 J8을 막아야 합니다. 이어 흑 H10은 세로 H7–H10의 열린 4를 만듭니다. 흑 H6도 가능합니다. 다른 배치에서는 상대가 막으면서 반격할 수 있는지까지 읽어야 합니다.A15A15B14B14C13C13D12D12E11E11F10F10G9G9H8H8I7I7J6J6K5K5L4L4M3M3N2N2O1O11

금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.

두 방향 공격을 찾는 순서

이미 있는 내 돌에서 두 줄이 만나는 빈칸을 찾고, 그곳에 가상으로 한 돌을 놓아 각 줄의 다음 수를 확인합니다. 후보마다 판 전체를 뒤질 필요 없이 연결점부터 살펴보는 연습입니다.

  1. 내 즉시 승리와 상대 즉시 승리를 먼저 확인합니다.
  2. 두 방향이 만나는 빈 교차점을 후보로 고릅니다.
  3. 각 방향의 열린 끝과 실제 완성 지점을 적습니다.
  4. 상대의 가장 급한 반격을 한 수 넣어 봅니다.
  5. 남는 공격이 있을 때 실전 후보로 선택합니다.

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AI 연습에서 이번 글의 모양을 찾아보세요. 그림의 배치를 자동으로 불러오는 기능은 아닙니다.

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작성·검증 방법과 참고 자료

AI를 활용해 초안을 구성하고, 직접 만든 판 예시의 착수와 승패 설명을 오목킹 자유 오목 판정기로 검증했습니다. 그림은 실제 대회 기보를 옮긴 것이 아닙니다. 학습 루틴은 연습을 위한 제안이며 최선 수나 승률을 보장하지 않습니다.

오목킹 소개오목킹 게임 규칙자유 오목과 렌주 차이국제렌주연맹 공식 규칙 — 9.1~9.3 승리·금수 비교 참고