오목킹 공략 · 6 / 11 · 기초 전술

오목 수비 잘하는 법: 무엇부터 막아야 할까요?

오목 수비는 내 즉시 승리를 먼저 확인한 뒤, 상대가 다음 수에 다섯 개를 만들 자리를 막는 순서로 시작합니다. 위협의 크기는 돌 개수보다 남은 수와 승리 지점으로 판단하세요.

오목킹의 자유 오목 기준입니다. 흑·백 모두 5개 이상 연결하면 승리하며 삼삼·사사·장목을 허용합니다. 판 그림은 직접 만든 학습용 예시입니다.

1순위: 내가 이번 수에 이기면 대국은 끝납니다

아래 판은 백에게 열린 4가 있어 위험해 보입니다. 하지만 흑 차례이고 J8에 두면 흑의 다섯 개가 먼저 완성됩니다. 백의 양 끝을 막으려다 내 승리를 놓치지 마세요.

두 사람이 동시에 놓는 게임이 아니므로 차례를 반드시 확인해야 합니다. 같은 배치라도 누구 차례인지에 따라 답이 달라집니다.

흑 차례: 상대를 막을까요, 먼저 이길까요? — 백 G10–J10에는 양 끝 위협이 있습니다. 하지만 흑에게도 이번 수에 이기는 자리가 있습니다.
흑 차례: 상대를 막을까요, 먼저 이길까요?백 G10–J10에는 양 끝 위협이 있습니다. 하지만 흑에게도 이번 수에 이기는 자리가 있습니다.
정답과 해설 보기

J8(A)에 두면 흑의 다섯 개가 먼저 완성되어 대국이 끝납니다. F10이나 K10을 막는 것보다 내 즉시 승리를 먼저 확인하는 이유입니다.

흑 차례: 상대를 막을까요, 먼저 이길까요? · 정답 배치백 G10–J10에는 양 끝 위협이 있습니다. 하지만 흑에게도 이번 수에 이기는 자리가 있습니다.J8(A)에 두면 흑의 다섯 개가 먼저 완성되어 대국이 끝납니다. F10이나 K10을 막는 것보다 내 즉시 승리를 먼저 확인하는 이유입니다.A15A15B14B14C13C13D12D12E11E11F10F10G9G9H8H8I7I7J6J6K5K5L4L4M3M3N2N2O1O11BC

금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.

2순위: 상대의 즉시 승리 지점을 막으세요

내가 바로 이길 수 없다면 상대가 다음 수에 다섯 개를 완성할 빈칸을 찾습니다. 한쪽 열린 4의 끝뿐 아니라 끊어진 4의 가운데도 포함합니다. 대각선은 따로 한 번 더 확인하세요.

아래 판에서는 H8이 백의 유일한 즉시 승리 지점입니다. 흑에게 즉시 승리는 없으므로 그곳을 막아야 합니다.

흑 차례: 백의 가운데 빈칸을 막으세요 — 백 F8·G8·I8·J8 사이의 H8이 비어 있습니다. H8을 채우면 백은 다섯 개를 완성합니다.
흑 차례: 백의 가운데 빈칸을 막으세요백 F8·G8·I8·J8 사이의 H8이 비어 있습니다. H8을 채우면 백은 다섯 개를 완성합니다.
정답과 해설 보기

흑은 H8(A)에 두어야 이 줄의 즉시 패배를 막습니다. K8처럼 줄 바깥에 두어도 가운데 빈칸을 통한 백의 승리는 그대로 남습니다.

흑 차례: 백의 가운데 빈칸을 막으세요 · 정답 배치백 F8·G8·I8·J8 사이의 H8이 비어 있습니다. H8을 채우면 백은 다섯 개를 완성합니다.흑은 H8(A)에 두어야 이 줄의 즉시 패배를 막습니다. K8처럼 줄 바깥에 두어도 가운데 빈칸을 통한 백의 승리는 그대로 남습니다.A15A15B14B14C13C13D12D12E11E11F10F10G9G9H8H8I7I7J6J6K5K5L4L4M3M3N2N2O1O11

금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.

승리 지점이 두 곳이면 이전 수를 돌아보세요

상대의 열린 4에 빈 끝이 두 곳 남으면 한 돌로 두 끝을 차지할 수 없습니다. 내 즉시 승리가 없다면 그 국면은 이미 늦었을 수 있습니다. 판 전체에 다른 승리 수가 있는지를 확인한 뒤 판단합니다.

복기에서는 마지막에 어느 쪽을 막았는지보다 상대가 열린 4를 만들기 직전 수를 찾는 편이 유용합니다. 그 전에 열린 3을 끊거나 연결점을 차지할 기회가 있었는지 살펴보세요.

열린 4: 양 끝에 승리 지점 두 곳 — 흑 F8·G8·H8·I8의 양 끝 E8(A)와 J8(B)가 모두 비어 있습니다. 백이 먼저 이길 다른 수가 없다면 한 번의 수비로 둘 다 막을 수 없습니다.
열린 4: 양 끝에 승리 지점 두 곳흑 F8·G8·H8·I8의 양 끝 E8(A)와 J8(B)가 모두 비어 있습니다. 백이 먼저 이길 다른 수가 없다면 한 번의 수비로 둘 다 막을 수 없습니다.

3순위: 다음에 열린 4가 생길 자리를 살피세요

당장 완성되는 다섯 개가 없다면 상대의 열린 3과 두 방향 연결점을 봅니다. 여러 수비 후보 중 하나가 상대의 두 줄에 함께 영향을 주는지도 비교할 수 있습니다.

수비를 했다고 바로 공격 차례가 돌아오는 것은 아닙니다. 상대가 다른 방향의 4를 이어 만들 수 있는지 확인하세요. 막은 돌이 내 연결을 도울 수 있다면 그 다음 후보로 기억해 둡니다.

실전 확인 순서

모든 대국을 해결하는 완전한 탐색법은 아니지만, 다음 순서는 초보자의 한 수 실수를 점검하는 데 쓸 수 있습니다.

  1. 내 돌로 지금 다섯 개를 만들 수 있나요?
  2. 없다면 상대가 지금 둘 경우 이기는 빈칸은 어디인가요?
  3. 그 빈칸을 막은 뒤 다른 즉시 패배가 남나요?
  4. 당장 급한 수가 없다면 열린 3과 두 방향 공격은 어디서 생기나요?
  5. 내가 고른 수 뒤 상대의 가장 강한 응수는 무엇인가요?

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AI 연습에서 이번 글의 모양을 찾아보세요. 그림의 배치를 자동으로 불러오는 기능은 아닙니다.

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작성·검증 방법과 참고 자료

AI를 활용해 초안을 구성하고, 직접 만든 판 예시의 착수와 승패 설명을 오목킹 자유 오목 판정기로 검증했습니다. 그림은 실제 대회 기보를 옮긴 것이 아닙니다. 학습 루틴은 연습을 위한 제안이며 최선 수나 승률을 보장하지 않습니다.

오목킹 소개오목킹 게임 규칙자유 오목과 렌주 차이국제렌주연맹 공식 규칙 — 9.1~9.3 승리·금수 비교 참고