실수 1: 상대 돌의 바깥쪽만 막았습니다
끊어진 4에서 바깥 끝을 막으면 실제 승리 지점인 가운데 빈칸은 남습니다. 상대가 두기 전 판으로 돌아가 다섯 교차점을 하나씩 읽어 보세요. 이 경우 수정할 것은 “더 빨리 수비하기”가 아니라 “정확한 완성 지점 찾기”입니다.
아래 예시의 H8을 보고도 놓쳤다면 같은 줄의 양 끝만 보는 습관이 있는지 점검할 수 있습니다.

정답과 해설 보기
흑은 H8(A)에 두어야 이 줄의 즉시 패배를 막습니다. K8처럼 줄 바깥에 두어도 가운데 빈칸을 통한 백의 승리는 그대로 남습니다.
금색 테두리의 1번 돌이 정답 수입니다.
실수 2: 돌 세 개를 모두 똑같이 봤습니다
열린 3과 확장이 막힌 3을 구별하지 못하면 불필요한 수비에 한 수를 쓰거나, 반대로 중요한 위협을 방치할 수 있습니다. 상대가 한 돌을 더 놓았다고 가정하고 열린 4가 실제로 되는지 확인합니다.
E8·K8의 백돌이 있을 때와 없을 때를 비교하세요. 현재 세 돌의 모양은 같아 보여도 그 바깥 공간이 다음 공격을 바꿉니다.

실수 3: 내 공격만 계산했습니다
내가 삼삼을 만들 수 있다는 생각에 상대의 4를 못 보는 경우가 있습니다. 복기에서 내 계획을 잠시 지우고 상대 돌만 보세요. 상대에게 한 수를 준다면 어디에 두겠는지 먼저 고릅니다.
상대의 가장 강한 응수를 넣어 보고도 내 공격이 이어지는지 확인하는 것이 중요합니다. 상대가 내가 원하는 곳에만 막아 줄 것이라고 가정하면 실제 대국에서 계획이 어긋납니다.
짧은 복기 루틴: 한 국면, 한 대안, 한 문장
오목킹 AI 대국이 끝나면 대국 기록에서 복기를 열고, 승패가 결정되기 전 위협이 만들어진 장면을 찾습니다. 모든 수의 좋고 나쁨을 분석하기보다 한 장면을 골라 보세요.
최근 완료 AI 대국 10개와 기록은 현재 브라우저에 저장됩니다. 기기를 바꾸거나 저장 공간을 지우면 같은 기록이 보이지 않을 수 있습니다. 중요한 배치를 남길 때는 상대 개인정보가 없는 연습 화면과 좌표 메모를 활용하세요.
- 놓친 위협이 처음 나타난 수를 찾습니다.
- 그때 둘 수 있었던 대안 한 곳을 고릅니다.
- 상대가 가장 강하게 응수하는 수를 생각합니다.
- “다음에는 대각선 빈칸부터 확인”처럼 한 문장으로 정리합니다.
힌트는 답을 보기 전에 후보를 고른 뒤 사용하세요
힌트를 먼저 보고 그대로 두면 내가 무엇을 놓쳤는지 알기 어렵습니다. 먼저 후보 두 곳과 이유를 생각한 뒤 힌트 위치와 비교해 보세요. 무르기를 사용했다면 결과를 실력의 증명으로 보지 않고 다른 수를 시험한 연습으로 기록합니다.
오목킹은 도움을 사용한 AI 대국을 도움 없이 둔 전적과 구분합니다. 이기기 쉬운 난이도만 반복하기보다, 즉시 패배를 놓치는 횟수가 줄었는지 같은 구체적인 목표로 연습하세요.