Reglas
Gomoku libre: Ambos colores ganan con cinco o más en línea. Sin jugadas prohibidas. Cambia las reglas al iniciar otra partida.
Gomoku libre: Ambos colores ganan con cinco o más en línea. Sin jugadas prohibidas. Cambia las reglas al iniciar otra partida.

Todas las partidas en curso permiten espectadores. Las salas privadas requieren invitación para jugar y se ocultan mientras esperan. El chat no se comparte.
Gomoku libre
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Juega Gomoku online gratis con amigos u otros jugadores. Invita a una sala privada, entra en una pública o busca una partida rápida. Sin registro ni descargas.
Crea una sala y comparte en privado el enlace o código de ocho caracteres. Las pestañas comparten invitado y asiento. Usa distintos dispositivos, navegadores o ventana privada. Quien tenga la invitación puede ocupar una plaza.
La partida rápida prioriza plazas públicas; si no hay, empareja jugadores en una sala nueva. Puedes elegir solo la cola. Se excluyen invitaciones privadas. Sin rival se muestra la espera y puedes cancelarla. Nunca se muestran bots como personas.
Las jugadas se pausan al desconectar. Vuelve en 30 segundos para sincronizar. Si falta uno tras el plazo, pierde; si ambos siguen fuera, no hay resultado. Los reinicios tampoco asignan victorias ni derrotas.
La cuenta es opcional. Los miembros guardan su perfil, estadísticas de victorias, derrotas y tablas y resúmenes de las partidas terminadas con sesión iniciada; pueden consultarlos desde otro dispositivo al iniciar sesión. Los resultados de IA los envía el dispositivo; los de partidas en línea los registra el servidor y se cuentan por separado. No se importan registros anteriores de invitados. La clasificación mundial solo cuenta partidas en línea entre dos miembros que cumplan los requisitos. Las partidas de IA o invitados no afectan a la puntuación; Gomoku libre, Renju, Swap y Swap2 se clasifican por separado. Consulta las condiciones completas en la clasificación. No hay apuestas, premios ni moneda de juego de pago.
Nuevas partidas individuales y online: 50 segundos por turno; perder por tiempo. Cada jugada reinicia el siguiente turno. La reconexión online pausa hasta 30 segundos. Recargar no reinicia. El reloj individual sigue en otras pestañas; deshacer reinicia el de práctica.
Gomoku libre: Ambos colores ganan con cinco o más en línea. Sin jugadas prohibidas. Renju básico: negras empiezan en el centro. Se bloquean dobles tres, dobles cuatro y filas de seis o más. Negras ganan con cinco exactas; blancas con cinco o más. Sin aperturas de intercambio de torneo.
Coloca una de las 26 aperturas, negra–blanca–negra; la otra persona elige color. Blancas juegan la cuarta, negras proponen quintas no simétricas y blancas eligen una y juegan la sexta. Soosõrv-8: tras la cuarta, blancas declaran entre 1 y 8 propuestas; la otra persona puede volver a cambiar de color. RIF: dos propuestas para la quinta, sin otro intercambio después de la cuarta. Estas dos aperturas Renju no puntúan por ahora. Cada jugada o elección tiene 50 segundos; no se aplica el reglamento completo de torneos.