Regras
Gomoku livre: Ambas as cores vencem com cinco ou mais em linha. Sem lances proibidos. Altere as regras ao iniciar outra partida.
Gomoku livre: Ambas as cores vencem com cinco ou mais em linha. Sem lances proibidos. Altere as regras ao iniciar outra partida.

Todas as partidas em curso podem ser assistidas. Salas privadas exigem convite para jogar e ficam ocultas enquanto aguardam. O chat não é compartilhado.
Gomoku livre
…
Jogue Gomoku on-line grátis com amigos ou outros jogadores. Convide para uma sala privada, entre em uma pública ou busque partida rápida. Sem cadastro nem download.
Crie uma sala e compartilhe em privado o link ou código de oito caracteres. Abas compartilham visitante e lugar. Use dispositivos ou navegadores diferentes, ou janela privada. Quem tiver o convite pode ocupar uma vaga.
A partida rápida prioriza vagas públicas; sem vagas, une jogadores em uma nova sala. Você pode escolher só a fila. Convites privados são excluídos. Sem adversário, a espera é mostrada e pode ser cancelada. Bots nunca são apresentados como pessoas.
Os lances pausam ao desconectar. Volte em 30 segundos para sincronizar. Se só um não voltar, perde; se ambos ficarem offline, não há resultado. Reinícios também não atribuem vitórias ou derrotas.
A conta é opcional. Membros salvam perfil, estatísticas de vitórias, derrotas e empates e resumos de partidas concluídas com login, podendo consultá-los em outro dispositivo ao entrar na conta. Resultados de IA são enviados pelo dispositivo; os on-line são registrados pelo servidor e contados separadamente. Registros anteriores de visitantes não são importados. O ranking global conta apenas partidas on-line entre dois membros que atendam aos critérios. Jogos de IA ou visitantes não afetam o rating; Gomoku livre, Renju, Swap e Swap2 têm rankings separados. Consulte os critérios completos na página do ranking. Não há apostas, prêmios nem moeda de jogo paga.
Novas partidas individuais e online: 50 segundos por turno; perde por tempo. Cada lance reinicia o turno seguinte. Reconexão online pausa até 30 segundos. Recarregar não reinicia. No individual o relógio continua em outras abas; desfazer reinicia o treino.
Gomoku livre: Ambas as cores vencem com cinco ou mais em linha. Sem lances proibidos. Renju básico: pretas começam no centro. Duplos três, duplos quatro e linhas de seis ou mais são bloqueados. Pretas vencem com cinco exatas; brancas com cinco ou mais. Sem aberturas de troca de torneio.
Coloque uma das 26 aberturas, preta–branca–preta; a outra pessoa escolhe a cor. Brancas jogam a quarta, pretas oferecem quintas não simétricas e brancas escolhem uma e jogam a sexta. Soosõrv-8: após a quarta, brancas declaram de 1 a 8 propostas; a outra pessoa pode trocar de cor novamente. RIF: duas propostas para a quinta, sem nova troca após a quarta. Estas duas aberturas Renju ainda não contam no ranking. Cada lance ou escolha tem 50 segundos; não se aplica o regulamento completo de torneios.